add textures
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83d429796c
commit
95d5361d7a
3
Makefile
3
Makefile
@ -6,12 +6,13 @@
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# By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ #
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# By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ #
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# +#+#+#+#+#+ +#+ #
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# +#+#+#+#+#+ +#+ #
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# Created: 2022/02/13 16:27:49 by apommier #+# #+# #
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# Created: 2022/02/13 16:27:49 by apommier #+# #+# #
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# Updated: 2022/05/04 18:08:34 by apommier ### ########.fr #
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# Updated: 2022/05/06 18:52:57 by apommier ### ########.fr #
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# #
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# #
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# **************************************************************************** #
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# **************************************************************************** #
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NAME = Cub3D
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NAME = Cub3D
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SRCS = srcs/main.c\
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SRCS = srcs/main.c\
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srcs/get_texture_array.c\
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srcs/cast_ray.c\
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srcs/cast_ray.c\
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srcs/utils.c
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srcs/utils.c
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OBJS = ${SRCS:.c=.o}
|
OBJS = ${SRCS:.c=.o}
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@ -6,7 +6,7 @@
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2022/02/13 16:30:59 by apommier #+# #+# */
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/* Created: 2022/02/13 16:30:59 by apommier #+# #+# */
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||||||
/* Updated: 2022/05/05 02:58:26 by apommier ### ########.fr */
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/* Updated: 2022/05/17 22:51:01 by apommier ### ########.fr */
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/* */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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/* ************************************************************************** */
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@ -25,8 +25,28 @@
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# define PI 3.1415926535
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# define PI 3.1415926535
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typedef struct ray_info{
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float ty;
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float tx;
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float mp;
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float dist;
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int index;
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int wall_type;
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int pixel;
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} ray;
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typedef struct all_wall_texture{
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int *north;
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int *east;
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int *west;
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int *south;
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} sprite;
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typedef struct map_information{
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typedef struct map_information{
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char **map;
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char **map;
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sprite texture;
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int floor;
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int floor;
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int sky;
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int sky;
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char *simple_map;
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char *simple_map;
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@ -52,9 +72,10 @@ typedef struct s_data {
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player player;
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player player;
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} t_data;
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} t_data;
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int get_color(char one, char two, char three);
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int *get_texture(int type);
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int reset_angle(int angle);
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int get_color(char one, char two, char three);
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float deg_to_rad(int angle);
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int reset_angle(int angle);
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||||||
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float deg_to_rad(int angle);
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void draw_ray(t_data *img);
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void draw_ray(t_data *img);
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void print_ray(t_data *img);
|
void print_ray(t_data *img);
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int key_press(int code, t_data *img);
|
int key_press(int code, t_data *img);
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@ -6,7 +6,7 @@
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2020/11/29 00:09:17 by apommier #+# #+# */
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/* Created: 2020/11/29 00:09:17 by apommier #+# #+# */
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/* Updated: 2022/01/18 06:50:22 by apommier ### ########.fr */
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/* Updated: 2022/05/06 20:01:08 by apommier ### ########.fr */
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/* */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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/* ************************************************************************** */
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@ -21,6 +21,8 @@ long ft_atoi(const char *nptr)
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minus = 1;
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minus = 1;
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nbr = 0;
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nbr = 0;
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i = 0;
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i = 0;
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if (!nptr)
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return (0);
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while ((nptr[i] >= 9 && nptr[i] <= 13) || nptr[i] == 32)
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while ((nptr[i] >= 9 && nptr[i] <= 13) || nptr[i] == 32)
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i++;
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i++;
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if (nptr[i] == '+')
|
if (nptr[i] == '+')
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@ -6,7 +6,7 @@
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2022/01/20 21:44:01 by apommier #+# #+# */
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/* Created: 2022/01/20 21:44:01 by apommier #+# #+# */
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/* Updated: 2022/01/21 08:07:04 by apommier ### ########.fr */
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/* Updated: 2022/05/06 19:29:27 by apommier ### ########.fr */
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/* */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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/* ************************************************************************** */
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@ -39,3 +39,27 @@ char *ft_strjoin(char *save, char *s2)
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dest[j] = 0;
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dest[j] = 0;
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return (dest);
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return (dest);
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}
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}
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char *ft_strjoin_delete(char *save, char *s2)
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{
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char *dest;
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int i;
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int j;
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i = 0;
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j = 0;
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if (!save && !s2)
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return (0);
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dest = malloc(ft_strlen(save) + ft_strlen(s2) + 1);
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while (save && save[i])
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dest[j++] = save[i++];
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i = 0;
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while (s2 && s2[i])
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dest[j++] = s2[i++];
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|
dest[j] = 0;
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|
if (save)
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free(save);
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|
if (s2)
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|
free(s2);
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|
return (dest);
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|
}
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@ -6,7 +6,7 @@
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2020/12/11 03:21:27 by apommier #+# #+# */
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/* Created: 2020/12/11 03:21:27 by apommier #+# #+# */
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||||||
/* Updated: 2022/05/02 18:17:12 by apommier ### ########.fr */
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/* Updated: 2022/05/06 19:29:58 by apommier ### ########.fr */
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/* */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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/* ************************************************************************** */
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@ -50,6 +50,7 @@ int ft_strncmp(const char *s1, const char *s2, size_t n);
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size_t ft_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
|
size_t ft_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
|
||||||
size_t ft_strlcat(char *dst, const char *src, size_t size);
|
size_t ft_strlcat(char *dst, const char *src, size_t size);
|
||||||
char *ft_strjoin(char *save, char *s2);
|
char *ft_strjoin(char *save, char *s2);
|
||||||
|
char *ft_strjoin_delete(char *save, char *s2);
|
||||||
char *ft_strnstr(const char *big, const char *little, size_t len);
|
char *ft_strnstr(const char *big, const char *little, size_t len);
|
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long ft_atoi(const char *nptr);
|
long ft_atoi(const char *nptr);
|
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void *ft_calloc(size_t nmenb, size_t size);
|
void *ft_calloc(size_t nmenb, size_t size);
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map/map
4
map/map
@ -3,6 +3,6 @@
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10100001
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10100001
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10000001
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10000001
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11111111
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12290
sprite/brick_wall.ppm
Normal file
12290
sprite/brick_wall.ppm
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
770
sprite/brick_wall_old.ppm
Normal file
770
sprite/brick_wall_old.ppm
Normal file
@ -0,0 +1,770 @@
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|
96
|
||||||
|
96
|
||||||
|
96
|
||||||
5
sprite/brick_wall_raw.ppm
Normal file
5
sprite/brick_wall_raw.ppm
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
P6
|
||||||
|
# Created by GIMP version 2.10.30 PNM plug-in
|
||||||
|
16 16
|
||||||
|
255
|
||||||
|
屁娟LLャャャg{?cpIャ<49>屁屁媼YYyyyyyycpIg{?ャ<>屁<EFBFBD><E5B181>YYャペyyyyycpIsssャャャ[YYャペyycpIyyyyyy<79><79>ャNLLg{?yyysssssssssssscpI[YYg{?cpIャペyyyyyyyyャクLLgffyyyyyyyyyssscpIMZ5NLLyyy<79><79>ャャャャyyyNLLNLLNLL[YYgff[YYMZ5NLLNLLNLL[YYMZ5Sa8MZ5[YYNLLャャャ屁娟LL<4C><4C>Cy閏<79><E9968F>屁<EFBFBD><E5B181>屁屁娥Z5<5A><35><EFBFBD>ャヨ<E383A3>yyyャチ``jCcpIyyyyyyyyyyyysssャゴa8sssyyyyyyyyyyyyャチ``jCMZ5yyyyyyyyyyyysssャゴa8sssyyyyyyyyyyyy<79><79>YYMZ5g{?sssyyyyyyyyyyyysssNLLcpIg{?yyysssssssssNLLgffsssyyysssssssssyyyyyy[YYsssssssssNLLNLLNLLMZ5NLL[YY[YY[YY[YY[YYNLLNLLNLLNLLNLLNLL<4C><4C>ャ<EFBFBD><E383A3>屁ャツpINLL<4C><4C><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>屁寃ャ屁媼YY<59><59>{?sssyyyssssssg{?NLLssssssyyysssg{?yyy<79><79>YYyyyg{?sssyyyyyysssg{?NLLsssyyyyyyssscpIyyy<79><79>YYyyyg{?sssyyyyyysssg{?NLLyyyyyyyyycpIMZ5yyy<79><79>YYyyyNLL[YYNLLNLLNLL[YYNLL[YY[YYgffMZ5g{?cpI[YYNLL[YY
|
||||||
169
srcs/cast_ray.c
169
srcs/cast_ray.c
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
/* Created: 2022/05/04 18:08:14 by apommier #+# #+# */
|
/* Created: 2022/05/04 18:08:14 by apommier #+# #+# */
|
||||||
/* Updated: 2022/05/05 02:59:14 by apommier ### ########.fr */
|
/* Updated: 2022/05/18 19:13:39 by apommier ### ########.fr */
|
||||||
/* */
|
/* */
|
||||||
/* ************************************************************************** */
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
@ -64,31 +64,118 @@ int get_dark_red()
|
|||||||
return (red);
|
return (red);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void draw_ray3d(t_data *img, float dist, int ray, int type)
|
void draw_ray3d(t_data *img, ray ray)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float line_height;
|
float line_height;
|
||||||
float line_offset;
|
float line_offset;
|
||||||
int i;
|
int x = 0;
|
||||||
int y;
|
float y = 0;
|
||||||
|
int mx = 0;
|
||||||
|
int my = 0;
|
||||||
|
int pixel;
|
||||||
|
int color;
|
||||||
|
int texture_size = 64;
|
||||||
|
//char *wall;
|
||||||
|
|
||||||
i = 0;
|
//wall = get_texture(1);
|
||||||
line_height = img->map.size * 320 / dist;
|
/*for(y=0;y<lineH;y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pixel=((int)ty*32+(int)tx)*3+(hmt*32*32*3);
|
||||||
|
int red =All_Textures[pixel+0]*shade;
|
||||||
|
int green =All_Textures[pixel+1]*shade;
|
||||||
|
int blue =All_Textures[pixel+2]*shade;
|
||||||
|
glPointSize(8); glColor3ub(red,green,blue); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(r*8,y+lineOff); glEnd();
|
||||||
|
ty+=ty_step;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// float ty=ty_off*ty_step;//+hmt*32;
|
||||||
|
// float tx;
|
||||||
|
// if(shade==1)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tx=(int)(rx/2.0)%32;
|
||||||
|
// if(ra>180)
|
||||||
|
// tx=31-tx;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tx=(int)(ry/2.0)%32;
|
||||||
|
// if(ra>90 && ra<270)
|
||||||
|
// tx=31-tx;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//pixel = ((int)ty * 32 + (int)tx) * 3 + (hmt * 32 * 32 * 3);
|
||||||
|
int copy = ray.ty;
|
||||||
|
|
||||||
|
//i = 0;
|
||||||
|
line_height = img->map.size * 320 / ray.dist;
|
||||||
if (line_height > 320)
|
if (line_height > 320)
|
||||||
line_height = 320;
|
line_height = 320;
|
||||||
line_offset = 160 - line_height / 2;
|
line_offset = 160 - line_height / 2;
|
||||||
while (i < 8)
|
float gap = 1;
|
||||||
{
|
float old_y = 0;
|
||||||
|
float myy = 0;
|
||||||
|
printf("mp= %f modulo texture_size= %d\n", ray.mp, ((int)ray.mp / 4) % texture_size);
|
||||||
|
|
||||||
|
//while (x < 8)
|
||||||
|
//{
|
||||||
y = 0;
|
y = 0;
|
||||||
|
my = 0;
|
||||||
|
myy = 0;
|
||||||
|
//double step = 1.0 * texHeight / lineHeight;
|
||||||
|
gap = (texture_size / line_height);
|
||||||
|
old_y = 0;
|
||||||
|
//ray.ty = ;
|
||||||
|
mx = ((int)ray.mp) % texture_size;
|
||||||
|
//int texX = int(wallX * double(texWidth));
|
||||||
|
//if(side == 0 && rayDirX > 0) texX = texWidth - texX - 1;
|
||||||
|
//if(side == 1 && rayDirY < 0) texX = texWidth - texX - 1;
|
||||||
while (y < line_height)
|
while (y < line_height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (type)
|
//if (y > old_y + (16 / line_height)/*(line_height / 16)*/)
|
||||||
mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, ray * 8 + 530 + i, y + line_offset , get_red());
|
//{
|
||||||
else
|
// gap++;
|
||||||
mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, ray * 8 + 530 + i, y + line_offset , get_dark_red());
|
// old_y = y;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//(x * 16 + y)* 3 + 1;
|
||||||
|
//mp= x du mur
|
||||||
|
|
||||||
|
//my = gap;
|
||||||
|
myy += gap;
|
||||||
|
my = (int)myy;//gap;
|
||||||
|
//mx = ((int)ray.mp) % 16;
|
||||||
|
//ray.pixel = ((((int)ray.mp) % 16) * 16 + gap /*+ x*/) * 3 + 1 ;
|
||||||
|
ray.pixel = ((my) * texture_size + mx)* 3 - 1;
|
||||||
|
x = -1;
|
||||||
|
//printf("my= %d mx= %d pixel= %d\n", my, mx, ray.pixel);
|
||||||
|
color = get_color(img->map.texture.north[ray.pixel], img->map.texture.north[ray.pixel + 1], img->map.texture.north[ray.pixel + 2]);
|
||||||
|
while (++x < 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ray.wall_type)
|
||||||
|
mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, ray.index * 8 + 530 + x, y + line_offset , color);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, ray.index * 8 + 530 + x, y + line_offset , (color >> 1) & 8355711);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//printf("pixel=%d ", ray.pixel);
|
||||||
|
//if (ray.wall_type)
|
||||||
|
int l = 0;
|
||||||
|
//while (l < 8)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
//x = -1;
|
||||||
|
//while (++x < 8)
|
||||||
|
|
||||||
|
//l++;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//else
|
||||||
|
// mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, ray.index * 8 + 530 + x, y + line_offset , color);
|
||||||
y++;
|
y++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
i++;
|
x++;
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
printf("\n");
|
||||||
|
//ray.tx++;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void draw_ray(t_data *img)
|
void draw_ray(t_data *img)
|
||||||
@ -111,6 +198,7 @@ void draw_ray(t_data *img)
|
|||||||
int mp = 0;
|
int mp = 0;
|
||||||
|
|
||||||
(void)dist_f;
|
(void)dist_f;
|
||||||
|
printf("---NEW RAY----\n\n");
|
||||||
//printf("\nENTER DRAW RAY\n");
|
//printf("\nENTER DRAW RAY\n");
|
||||||
//while (++k < ft_strlen(img->map.simple_map))
|
//while (++k < ft_strlen(img->map.simple_map))
|
||||||
// printf("%d--- %c\n", k, img->map.simple_map[k]);
|
// printf("%d--- %c\n", k, img->map.simple_map[k]);
|
||||||
@ -120,6 +208,7 @@ void draw_ray(t_data *img)
|
|||||||
//ray_angle = reset_angle(img->player.angle);
|
//ray_angle = reset_angle(img->player.angle);
|
||||||
while (++nb_ray < 60)
|
while (++nb_ray < 60)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//if (nb_ray)
|
//if (nb_ray)
|
||||||
// ray_angle -= 30;
|
// ray_angle -= 30;
|
||||||
count = 0;
|
count = 0;
|
||||||
@ -203,20 +292,20 @@ void draw_ray(t_data *img)
|
|||||||
count = 8;
|
count = 8;
|
||||||
}//looking straight left or right
|
}//looking straight left or right
|
||||||
|
|
||||||
while (count<8)
|
while (count < 8)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//printf("ray_y= %f ray_x= %f\n", ray_y, ray_x);
|
//printf("ray_y= %f ray_x= %f\n", ray_y, ray_x);
|
||||||
mx = (int)(ray_x)>>6;
|
mx = (int)(ray_x)>>6;
|
||||||
my = (int)(ray_y)>>6;
|
my = (int)(ray_y)>>6;
|
||||||
mp = my * img->map.x + mx;
|
mp = my * img->map.x + mx;
|
||||||
//printf("mx=%d my=%d mp= %d\n", mx, my, mp);
|
//printf("mx=%d my=%d mp= %d\n", mx, my, mp);
|
||||||
if (mp > 0 && mp < img->map.x * img->map.y && img->map.simple_map[mp] == '1')
|
if (mp > 0 && mp < img->map.x * img->map.y && img->map.simple_map[mp] == '1')//hit
|
||||||
{
|
{
|
||||||
count = 8;
|
count = 8;
|
||||||
//printf ("horizontal wall\n");
|
//printf ("horizontal wall\n");
|
||||||
//printf("case: x= %d, y= %d mp= %d\n", mx, my, mp);
|
//printf("case: x= %d, y= %d mp= %d\n", mx, my, mp);
|
||||||
dist_h = cos(deg_to_rad(ray_angle)) * (ray_x - img->player.x) - sin(deg_to_rad(ray_angle)) * (ray_y - img->player.y);
|
dist_h = cos(deg_to_rad(ray_angle)) * (ray_x - img->player.x) - sin(deg_to_rad(ray_angle)) * (ray_y - img->player.y);
|
||||||
}//hit
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ray_x += next_x;
|
ray_x += next_x;
|
||||||
@ -225,27 +314,59 @@ void draw_ray(t_data *img)
|
|||||||
} //check next horizontal
|
} //check next horizontal
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//printf("dist_h= %f dist_v= %f\n", dist_h, dist_v);
|
//printf("dist_h= %f dist_v= %f\n", dist_h, dist_v);
|
||||||
vx = cos(deg_to_rad(ray_angle));
|
//vx = cos(deg_to_rad(ray_angle));
|
||||||
vy = -sin(deg_to_rad(ray_angle));
|
//vy = -sin(deg_to_rad(ray_angle));
|
||||||
//printf("player.vx= %f vx= %f player.vy= %f vy= %f\n", img->player.vx, vx, img->player.vy, vy);
|
//printf("vx= %f vy= %f\n rx= %f ry= %f", vx, vy, ray_x, ray_y);
|
||||||
int wall_type;
|
int wall_type;
|
||||||
|
ray ray_info;
|
||||||
|
|
||||||
if (dist_h != -1 && (dist_h < dist_v || dist_v == -1))
|
if (dist_h != -1 && (dist_h < dist_v || dist_v == -1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
print_ray2(img, vx, vy, fabs(dist_h));
|
print_ray2(img, cos(deg_to_rad(ray_angle)), -sin(deg_to_rad(ray_angle)), fabs(dist_h));
|
||||||
dist_f = dist_h;
|
dist_f = dist_h;
|
||||||
|
printf("rx= %f ry= %f\n", ray_x, ray_y);
|
||||||
|
ray_info.mp = ray_x;
|
||||||
wall_type = 0;
|
wall_type = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (dist_v != -1)
|
else if (dist_v != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dist_f = dist_v;
|
dist_f = dist_v;
|
||||||
print_ray2(img, vx, vy, fabs(dist_v));
|
printf("vx= %f vy= %f\n", vx, vy);
|
||||||
|
ray_x = vx;
|
||||||
|
ray_y = vy;
|
||||||
|
ray_info.mp = vy;
|
||||||
|
print_ray2(img, cos(deg_to_rad(ray_angle)), -sin(deg_to_rad(ray_angle)), fabs(dist_v));
|
||||||
wall_type = 1;
|
wall_type = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
dist_f = 0;
|
dist_f = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float tx;
|
||||||
|
float ty_off = 0;
|
||||||
|
float ty_step = 32.0/dist_f;
|
||||||
|
//float ty = ;
|
||||||
|
/*if(dist_f > 640)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ty_off = (dist_f - 320) / 2.0;
|
||||||
|
dist_f = 320;
|
||||||
|
} */
|
||||||
|
//ty = ty_off * 16.0 / dist_f; ;//+hmt*32;
|
||||||
|
//tx = (int) (ray_y / 2.0) % 16;
|
||||||
|
tx=(int)(ray_x/2.0) % 32; if(ray_angle>180){ tx=31-tx;}
|
||||||
|
//if(ray_angle > 180)
|
||||||
|
// tx = 15 - tx;
|
||||||
|
//ray_info.pixel = ((int)ty * 16 + (int)tx) * 3 + 3;
|
||||||
|
printf("nb_ray= %d\n", nb_ray);
|
||||||
|
ray_info.ty = ray_y;
|
||||||
|
ray_info.tx = ray_x;
|
||||||
|
|
||||||
|
ray_info.index = nb_ray;
|
||||||
|
ray_info.wall_type = wall_type;
|
||||||
int ca = reset_angle(img->player.angle - ray_angle); //fisheye
|
int ca = reset_angle(img->player.angle - ray_angle); //fisheye
|
||||||
dist_f = dist_f * cos(deg_to_rad(ca)); //fisheye
|
dist_f = dist_f * cos(deg_to_rad(ca));
|
||||||
draw_ray3d(img, dist_f, nb_ray, wall_type);
|
ray_info.dist = dist_f; //fisheye
|
||||||
|
draw_ray3d(img, ray_info);
|
||||||
|
|
||||||
ray_angle = reset_angle(ray_angle - 1);
|
ray_angle = reset_angle(ray_angle - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
86
srcs/get_texture_array.c
Normal file
86
srcs/get_texture_array.c
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ::: :::::::: */
|
||||||
|
/* get_texture_array.c :+: :+: :+: */
|
||||||
|
/* +:+ +:+ +:+ */
|
||||||
|
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
|
/* Created: 2022/05/06 16:10:11 by apommier #+# #+# */
|
||||||
|
/* Updated: 2022/05/17 23:49:38 by apommier ### ########.fr */
|
||||||
|
/* */
|
||||||
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../includes/Cub3D.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int *get_texture(int type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int fd;
|
||||||
|
int *ret;
|
||||||
|
//int start = 1;
|
||||||
|
int count;
|
||||||
|
int len;
|
||||||
|
char *swap = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//line = 0;
|
||||||
|
count = 0;
|
||||||
|
fd = open("./sprite/brick_wall.ppm", O_RDONLY);
|
||||||
|
while (swap || !count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (swap)
|
||||||
|
free(swap);
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
swap = get_next_line(fd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
ret = ft_calloc(sizeof(int), count + 1);
|
||||||
|
//char **ret2 = ft_calloc(sizeof(ret), count + 1);
|
||||||
|
fd = open("./sprite/brick_wall.ppm", O_RDONLY);
|
||||||
|
if (!ret)
|
||||||
|
return (0);
|
||||||
|
ret[count] = -1;
|
||||||
|
len = count;
|
||||||
|
count = 0;
|
||||||
|
while (swap || !count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (swap)
|
||||||
|
free(swap);
|
||||||
|
swap = get_next_line(fd);
|
||||||
|
//printf("swap= %s\n", swap);
|
||||||
|
ret[count] = (int)ft_atoi(swap);
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int k = 0;
|
||||||
|
/*while (len)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("nbr= %d", ret[len--]);
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
printf("nrb3= %d\n", ret[1]);
|
||||||
|
//print_double_fd(ret2, 1);
|
||||||
|
//free_double(ret2);
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
|
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||||||
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/*int v = 0;
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int b = 0;
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||||||
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int pixel = 0;
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||||||
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//printf("pixel=%d ", ray.pixel);
|
||||||
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while (v < 16)
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||||||
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{
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||||||
|
while (b < 16)
|
||||||
|
{
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||||||
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pixel = (v * 3) + b;
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||||||
|
int color = get_color(ret[pixel], ret[pixel + 1], ret[pixel + 2]);
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||||||
|
mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, v, b, color);
|
||||||
|
b++;
|
||||||
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}
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||||||
|
v++;
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}*/
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||||||
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||||||
|
return (ret);
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||||||
|
}
|
||||||
12
srcs/main.c
12
srcs/main.c
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
/* Created: 2022/02/13 16:42:55 by apommier #+# #+# */
|
/* Created: 2022/02/13 16:42:55 by apommier #+# #+# */
|
||||||
/* Updated: 2022/05/05 02:55:40 by apommier ### ########.fr */
|
/* Updated: 2022/05/17 23:52:27 by apommier ### ########.fr */
|
||||||
/* */
|
/* */
|
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/* ************************************************************************** */
|
/* ************************************************************************** */
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||||||
|
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||||||
@ -189,16 +189,20 @@ void print_player(player player, t_data *img)
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|||||||
int main(int argc, char **argv)
|
int main(int argc, char **argv)
|
||||||
{
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{
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t_data img;
|
t_data img;
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||||||
|
sprite texture;
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|
texture.north = get_texture(1);
|
||||||
if (argc != 2)
|
if (argc != 2)
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||||||
ft_error("Error: bad number of arguments, only need a map");
|
ft_error("Error: bad number of arguments, only need a map");
|
||||||
img.mlx = mlx_init();
|
img.mlx = mlx_init();
|
||||||
if (!img.mlx)
|
if (!img.mlx)
|
||||||
ft_error("Error: mlx_init fail");
|
ft_error("Error: mlx_init fail");
|
||||||
|
|
||||||
img.map = set_map(argv);
|
img.map = set_map(argv);
|
||||||
img.mlx_win = mlx_new_window(img.mlx, 1024, 512, "Cub3D");
|
img.mlx_win = mlx_new_window(img.mlx, 1024, 512, "Cub3D");
|
||||||
//img->player.x=150; img->player.y=400; pa=90;
|
//img->player.x=150; img->player.y=400; pa=90;
|
||||||
//pdx=cos(deg_to_rad(pa)); pdy=-sin(deg_to_rad(pa));
|
//pdx=cos(deg_to_rad(pa)); pdy=-sin(deg_to_rad(pa));
|
||||||
|
img.map.texture = texture;
|
||||||
img.player.x = 150;
|
img.player.x = 150;
|
||||||
img.player.y = 400;
|
img.player.y = 400;
|
||||||
img.player.angle = 90;
|
img.player.angle = 90;
|
||||||
@ -206,6 +210,12 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
img.player.vy = sin(deg_to_rad(img.player.angle));
|
img.player.vy = sin(deg_to_rad(img.player.angle));
|
||||||
print_map(img.map, &img);
|
print_map(img.map, &img);
|
||||||
print_player(img.player, &img);
|
print_player(img.player, &img);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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||||||
//print_ray(&img);
|
//print_ray(&img);
|
||||||
mlx_hook(img.mlx_win, 2, 1L << 0, &key_press, &img);
|
mlx_hook(img.mlx_win, 2, 1L << 0, &key_press, &img);
|
||||||
mlx_hook(img.mlx_win, 17, 0L, &quit_game, &img);
|
mlx_hook(img.mlx_win, 17, 0L, &quit_game, &img);
|
||||||
|
|||||||
29
srcs/utils.c
29
srcs/utils.c
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
/* By: apommier <apommier@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
|
||||||
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
|
||||||
/* Created: 2022/02/13 23:37:02 by apommier #+# #+# */
|
/* Created: 2022/02/13 23:37:02 by apommier #+# #+# */
|
||||||
/* Updated: 2022/05/05 03:05:12 by apommier ### ########.fr */
|
/* Updated: 2022/05/18 00:08:25 by apommier ### ########.fr */
|
||||||
/* */
|
/* */
|
||||||
/* ************************************************************************** */
|
/* ************************************************************************** */
|
||||||
|
|
||||||
@ -133,5 +133,32 @@ int key_press(int code, t_data *img)
|
|||||||
print_ray(img);
|
print_ray(img);
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
|
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|
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|
int y = 0;
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|
int x = 0;
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|
int pixel = 0;
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||||||
|
int color;
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||||||
|
//printf("pixel=%d ", ray.pixel);
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||||||
|
while (x < 16)
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{
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|
y = 0;
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||||||
|
while (y < 16)
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|
{
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|
//printf("test\n");
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||||||
|
pixel = (x * 16 + y)* 3 + 1;
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||||||
|
color = get_color(img->map.texture.north[pixel], img->map.texture.north[pixel + 1], img->map.texture.north[pixel + 2]);
|
||||||
|
mlx_pixel_put(img->mlx, img->mlx_win, x, y, color);
|
||||||
|
y++;
|
||||||
|
}
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||||||
|
x++;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
return (1);
|
return (1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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