# So_long ## Description So_long est un projet de l'École 42 qui consiste à créer un petit jeu 2D en utilisant la MiniLibX. Le joueur doit collecter tous les objets sur la carte et atteindre la sortie. ## Fonctionnalités - **Rendu 2D** avec sprites et textures - **Déplacement du joueur** avec WASD - **Collecte d'objets** obligatoire avant la sortie - **Gestion des collisions** avec les murs - **Animation** des sprites (bonus) - **Compteur de mouvements** affiché - **Parsing de cartes** depuis fichiers .ber ## Format de carte (.ber) ``` 1111111111111 10010000000C1 1000011111001 1P0011E000001 1111111111111 ``` - **1** : Mur - **0** : Espace libre - **P** : Position du joueur - **E** : Sortie - **C** : Objet à collecter ## Technologies utilisées - **Langage** : C - **Bibliothèque graphique** : MiniLibX - **Gestion d'événements** : Clavier, fenêtre - **Sprites** : Fichiers XPM ## Installation ```bash git clone cd so_long make ./so_long maps/map.ber ``` ## Contrôles - **W/A/S/D** ou **flèches** : Déplacement - **ESC** : Quitter le jeu ## Règles du jeu 1. Collecter tous les objets 'C' 2. Atteindre la sortie 'E' 3. Éviter les murs '1' 4. Minimiser le nombre de mouvements ## Compétences développées - Programmation graphique 2D - Gestion d'événements - Parsing de fichiers - Game design basique ## Auteur Alexandre Pommier (apommier) - École 42